Náš příběh

Více než 25 let budujeme digitální systémy

Sponge nezačal logem, právnickou osobou ani samotným názvem Sponge.

Jeho kořeny sahají do prvních let komerčního internetu — a ke zkušenostem jeho zakladatele s technologiemi, médii, komunikací a digitálními produkty dávno předtím, než se web stal součástí každodenního života.

Měnila se jména.

Měnily se technologie.

Měnilo se měřítko.

Směr se nezměnil.

90. léta

Počátky zakladatele

Technologie, média a svět, který se chystal přejít online

Příběh začíná ještě před Sponge — a dokonce před prvním webem jeho zakladatele.

Už jako teenager se zakladatel Sponge Bogdan Hnatyuk díval za hranice technologického prostředí, které tehdy bylo na Ukrajině dostupné.

Ve třinácti letech odjel do Brightonu ve Spojeném království studovat angličtinu. Tato zkušenost ho uvedla do mezinárodního vzdělávacího prostředí v době, kdy byl přístup k podobným příležitostem z postsovětské Ukrajiny stále neobvyklý.

O několik let později, stále jako teenager, se v Brightonu znovu vrátil k tématům byznysu a technologií a absolvoval vzdělávací program zaměřený na technologie a management, spojený s místním prostředím obchodní školy.

Tyto zkušenosti ještě nebyly začátkem Sponge jako firmy. Byly něčím podstatnějším:

začátkem dlouhodobého zájmu jeho zakladatele o průsečík technologií, byznysu a komunikace.

Konec 90. let

Televize, rádio a raný internet

Před spuštěním vlastních internetových projektů pracoval Bogdan s tradičními elektronickými médii v Oděse.

Ještě během školy působil v místní televizi MOST, která vysílala na oděském Kanálu 24.

Jeho práce se neodehrávala jen v zákulisí. Účastnil se televizního vysílání i výroby pořadu věnovaného nastupujícímu internetu — „Journey into the Internet“.

Byla to doba, kdy byl internet pro velkou část široké veřejnosti stále něčím neznámým.

Později pracoval pro Gala Radio, kde se zaměřoval na servery, infrastrukturu a technologie.

Tyto zkušenosti už tehdy propojily tři oblasti, které měly zůstat klíčové i v následujících desetiletích:

média, sítě a technologie.

2000

První online komunita

HaTa

V roce 2000 spustil Bogdan jeden ze svých prvních nezávislých internetových projektů — HaTa, známý také pod historickým názvem „Hacker Tandem“.

Vznikl v době, kdy byl přístup k internetu na Ukrajině stále omezený a samotná myšlenka budování online komunity byla poměrně nová.

HaTa byla víc než osobní domovská stránka.

Projekt byl navržen jako komunita s vlastní identitou, informacemi a online službami.

Z dnešního pohledu byla technologie primitivní.

Ta myšlenka však nikoli.

Základní princip — propojovat lidi prostřednictvím digitálního prostředí namísto pouhého publikování stránek na webu — se později stal jedním z opakujících se motivů mnoha dalších projektů.

Právě zde se poprvé jasně objevuje digitální vývojová linie, která nakonec vedla ke Sponge.

2002–2003

Layner

Od online projektu k digitální firmě

Další etapou byl Layner.

Na začátku nového tisíciletí se z experimentování s internetem postupně stával fungující digitální byznys.

Layner fungoval jako studio pro vývoj webů, které vytvářelo webové stránky a digitální materiály pro externí klienty.

Postupem času studio vytvořilo weby pro desítky firem a organizací.

Klientská práce však byla jen jednou stranou Layneru.

Firma současně experimentovala s vlastními internetovými službami.

V roce 2003 už ekosystém Layner zahrnoval:

  • webové vyhledávání
  • e-mail
  • internetové rádio
  • služby v oblasti zaměstnávání
  • komunitní funkce
  • online promo aktivity a další digitální služby

V době, kdy bylo rozšíření širokopásmového připojení stále nízké a velká část ukrajinského internetu teprve začínala vznikat, byl Layner už koncipován nikoli jen jako web, ale jako integrované digitální prostředí.

Tento rozdíl se později ukázal jako důležitý.

Kořeny Sponge se nikdy neomezovaly jen na agenturní práci.

Od samého začátku existovala paralelní ambice vytvářet vlastní produkty, platformy a infrastrukturu.

Začátek 2000. let

Reklama, technologie a firemní rozvoj

Za hranice webových stránek

S vývojem podnikání se rozsah práce rozšiřoval za hranice tradiční webové produkce.

Bogdan se společně s partnery zapojil do několika obchodních struktur, včetně reklamní společnosti a TIX — Technology and Computer Systems.

Práce stále více kombinovala:

  • digitální vývoj
  • technologickou infrastrukturu
  • reklamu
  • firemní komunikaci
  • design a podnikové systémy

V tomto období týmy pracovaly s většími korporátními zákazníky, včetně projektů spojených s LUKOIL.

Tato etapa znamenala důležitý přechod.

Už nešlo jen o navrhování webových stránek.

Stále více šlo o pochopení toho, jak mohou technologie podporovat celou organizaci.

2004–2006

Komunikace ve velkém měřítku

Politika jako další informační systém

V roce 2004, na pozadí ukrajinské Oranžové revoluce, se Bogdan výrazně zapojil do politické organizace a komunikace v Oděse.

To, co začalo jako místní občanská politická aktivita, se postupně rozvinulo v práci uvnitř mnohem větší organizační struktury.

Zapojil se do Our Ukraine v Oděse a později působil jako konzultant oděské regionální stranické organizace.

V komunálních volbách v roce 2006 byl sám zařazen mezi kandidáty do Oděské oblastní rady.

Politická kapitola byla ve srovnání s technologickou kariérou před ní i po ní relativně krátká.

Přinesla však zkušenosti, které se ukázaly jako užitečné na mnoho dalších let:

  • práci s velkými skupinami lidí
  • organizaci kampaní
  • veřejnou komunikaci
  • vztahy s médii
  • analytiku
  • regionální organizační struktury
  • a rozhodování pod tlakem

Zároveň vznikly vztahy napříč oděskými obchodními, politickými a mediálními kruhy, které později sehrály důležitou roli při rozvoji dalších společností.

Polovina 2000. let

Bankovnictví, analytika a média

Od politické komunikace k institucionálním systémům

Po politickém působení přešel Bogdan do bankovnictví a analytiky a stal se vedoucím analytického oddělení v SocComBank.

K zkušenostem z předchozího desetiletí tak přibyla další dimenze:

data, finance, institucionální rozhodování a analytické systémy.

Dalším krokem byla média.

Bogdan se podílel na vzniku a řízení SocCom Media, kde později působil jako ředitel.

Ve stejném období pokračovala také digitální práce.

Pro firmy a organizace spojené s některými z významných oděských obchodních a mediálních prostředí vznikaly weby, systémy vizuální identity, tištěné materiály a digitální komunikace.

Projekty zahrnovaly práci související se SPS Holding, korporátními a mediálními klienty a lidmi, kteří řídili některé z největších mediálních podniků v regionu.

Vztahy s vydavateli, novináři, televizními manažery a producenty později vytvořily důležitou komunikační síť pro další etapu.

2008

Sponge

Nové jméno pro již existující digitální praxi

Do roku 2008 se roky webového vývoje, technologií, komunikace, designu a digitálního experimentování spojily pod novou identitou:

Sponge

To byl začátek Sponge jako značky.

Nebyl to začátek práce, která za ní stála.

Nová firma zdědila roky zkušeností s webovým vývojem, technologiemi, médii, komunikací a klientskými službami.

První identita Sponge byla záměrně odlišná od tradičního korporátního obrazu technologických firem té doby.

Byla hravá, rozpoznatelná a lidská.

Sponge začal pro komerční klienty vytvářet weby, digitální produkty, systémy identity a online komunikaci.

2009–2012

Budování agentury

Od praxe vedené zakladatelem k většímu týmu

V následujících letech se Sponge rozvinul ve strukturovanou digitální agenturu.

Firma rozšiřovala tým, obchodní kapacitu a klientské portfolio.

Z malé digitální praxe vedené zakladatelem se stala organizace schopná současně realizovat projekty v oblastech:

  • webového vývoje
  • UX a návrhu rozhraní
  • brandingu
  • digitální strategie
  • reklamy
  • obsahu a komunikace

Sponge si přitom zachoval experimentální kulturu zděděnou z předchozích let.

Klientská práce financovala zkušenosti.

Zkušenosti vytvářely nové nápady.

A nové nápady opakovaně vedly k novým interním projektům.

2013–2017

Sponge Digital & Design

Vyspělé digitální studio

V polovině 2010. let už měl Sponge za sebou rozsáhlý soubor komerčních projektů.

Toto období zahrnovalo firemní weby, digitální platformy, značky, rozhraní a komunikační projekty pro společnosti z různých odvětví.

Firma fungovala pod identitou Sponge Digital & Design a vybudovala rozsáhlé portfolio digitální práce.

Mnohé z těchto projektů dnes patří do jiné technologické éry.

Právě proto jsou důležité.

Dokumentují vývoj webdesignu a digitálního podnikání v průběhu více než jednoho desetiletí — a ukazují, že Sponge byl součástí této evoluce v době, kdy skutečně probíhala.

Dnes tyto projekty tvoří Sponge Archive, nikoli současné portfolio firmy.

Vývoj značky

Jedna firma, mnoho vizuálních jazyků

Vizuální identita se vyvíjela spolu s firmou.

Historie začíná ještě před samotným Sponge: Layner následovaný ranou identitou spOnge, pozdějšími identitami Sponge, složitějšími vizuálními experimenty v průběhu 2010. let a následným zjednodušením značky.

Místo aby starší identity skrýval jen proto, že patří do jiné designové éry, Sponge je uchovává jako součást vlastní historie.

Každé logo představuje designový jazyk, ambice a technologický kontext své doby.

Dohromady tvoří vizuální záznam více než dvou desetiletí digitální evoluce.

Layner2002–2003
spOnge2008
Sponge Digital & Design2013–2017
Sponge2018
2018

Nová kapitola

Návrat k jádru

V roce 2018 vstoupil Sponge do nové fáze.

Jeho identita se zjednodušila a směřování firmy se začalo posouvat za hranice tradičního agenturního modelu.

Zkušenosti nahromaděné v předchozích letech se stále více přesouvaly k budování vlastních konceptů, produktů a technologií.

Přechod neproběhl přes noc.

Byl to další krok v modelu, který existoval už od dob Layneru:

klientské služby na jedné straně, experimentování a tvorba produktů na straně druhé.

2020. léta

Za hranice agentury

Produkty, platformy a infrastruktura

V průběhu 2020. let se transformace zrychlila.

Sponge se stále více posouval od role převážně digitální agentury k technologickému a produktovému ekosystému.

Záběr se rozšířil do oblastí, jako jsou:

  • umělá inteligence
  • komunikační platformy
  • mediální technologie
  • automatizace
  • identita a autentizace
  • systémy spolupráce
  • digitální infrastruktura
  • a vlastní softwarové produkty

Jednotlivé produkty se mohou dramaticky lišit od webů a internetových služeb, které vznikaly o dvacet let dříve.

Základní myšlenka je však překvapivě podobná.

Budovat systémy.

Propojovat lidi.

Organizovat informace.

Vytvářet infrastrukturu, místo abychom ji jen využívali.

Dnes

Technologie se změnila. Směr nikoli.

Při pohledu zpět není historie Sponge přímkou od jedné firmy k druhé.

Je to nepřetržitý proces experimentování.

Televize se změnila v internetová média.

Internetové komunity se změnily v platformy.

Webové stránky se změnily v digitální produkty.

Webové studio se změnilo v agenturu.

Agentura se změnila v technologickou firmu.

A technologie, které kdysi vyžadovaly fyzická studia, vysílací infrastrukturu nebo specializované servery, se stále častěji měnily v software.

To, co tato období spojuje, není konkrétní název firmy ani technologie.

Je to způsob myšlení.

Více než dvacet pět let pracují lidé a projekty stojící za Sponge na průsečíku:

technologií, informací, médií a lidské komunikace.

Některé projekty se staly byznysem.

Některé zůstaly experimenty.

Některé uspěly.

Některé zmizely.

Mnohé dnes přežívají už jen v archivech.

Dohromady však vytvářejí něco mnohem cennějšího než seznam úspěšných produktů:

zdokumentovanou historii nepřetržitého budování toho, co přijde dál.

Digitální svět budujeme od roku 2000.

Naše kořeny sahají ještě dál.

A stále budujeme.

team@spng.space

Jazyk